Table des matières:

Qu'est-ce que le whist : origine, règles, spécificités de préférence
Qu'est-ce que le whist : origine, règles, spécificités de préférence
Anonim

Un ancien jeu de cartes - whist, né au 16ème siècle en Grande-Bretagne. Puis, au cours des 17-18 siècles, elle se répandit largement sur tout le territoire européen, y compris la Russie. Au jeu, on trouvait souvent des visiteurs dans les cafés et les salons littéraires, et tous ceux qui savaient tenir des cartes à la main savaient ce qu'était le whist. Au 19ème siècle, les règles, les techniques de jeu, les lois et l'étiquette étaient clairement établies.

Origine, essence du jeu

Le nom du jeu vient du whist anglais - "be silent", "silent", "quiet". Car le jeu demande vraiment de la concentration, de l'attention et du silence. Le point principal est de marquer le maximum de plis, pour lesquels les points correspondants sont attribués, dans le jeu contre le partenaire qui a pris le rachat.

Jouez par paires (2, 4, 6 joueurs), partenaires face à face, avec un jeu de 52 cartes, l'ancienneté du deux à l'as, avec l'ordre établi des couleurs: cœur, carreau, trèfle, pique.

Dans le jeu de whist à quatre, distribuez13 cartes chacune
Dans le jeu de whist à quatre, distribuez13 cartes chacune

Règles générales

Le jeu est assez compliqué, il a de nombreuses règles, il n'est donc pas facile de comprendre ce qu'est le whist à la fois. Tous les joueurs reçoivent un nombre égal de cartes. Celui qui a obtenu la carte de la valeur la plus basse est distribué. La distribution commence en cercle, à partir de celui assis à droite, une carte à la fois, et celui qui est à droite du croupier enlève le paquet. La dernière carte est placée face cachée, montrant à tout le monde qu'il s'agit d'un atout.

Le premier coup est pour celui qui est assis à gauche du croupier, tous les suivants sont faits par les joueurs qui ont pris le pot-de-vin. Il est nécessaire de démolir le costume requis, mais sans l'interrompre. Dans le cas où il n'y a pas de costume nécessaire, ils mettent n'importe quel autre costume ou battent avec un atout. Le joueur qui a posé la carte la plus haute devient le propriétaire du pli. Obtenir le plus de pots-de-vin est l'objectif principal du jeu.

Les cartes maîtresses avec des images figurées (B, D, K), y compris un as et parfois 10, ont un nom - oner. Ils sont comptés comme un pot-de-vin. Des points sont enregistrés pour les honneurs et ils reçoivent des jetons spéciaux à valeur contractuelle (show-off). Par exemple, pour 4 honneurs, ils écrivent 4 show-offs, pour 3 - trois, etc. L'un des partenaires tient le registre, collecte des pots-de-vin.

Les deux parties terminées sont appelées voleur. Ceux qui gagnent deux matchs de suite (ou 2 sur 3) remportent le caoutchouc. Après cela, selon les règles, il y a un changement de partenaires. La clé de la supériorité au whist est la capacité à se souvenir des mouvements d'un partenaire et de ses adversaires.

Mais, malgré sa grande popularité, au XXe siècle, le whist remplace lentement le divertissement comme le bridge et la préférence. À son tour, la préférence utilise un concept tel que whist.

Jeu de cartes
Jeu de cartes

Whist selon les règles de préférence

La signification principale de la préférence est que le joueur peut évaluer ses cartes, faire un buy-in, commander, négocier, puis jouer le contrat le plus rentable. Après avoir décidé du contrat et des obligations qui en découlent, les joueurs forment le nombre de pots-de-vin que le joueur peut ou non accepter. Si les conditions indiquées que le joueur n'est pas en mesure de remplir, il "passe". Si les conditions sont remplies et que le contrat est joué, il "siffle", mais en même temps il est responsable du nombre de levées qu'il a l'intention de faire, c'est ce qu'un whist est de préférence.

Pour chaque tour, des points (fouets) sont enregistrés sur le joueur, s'il n'y a pas assez de tours - une amende. Puisqu'il n'y a pas de taux fixe de perte ou de gain de préférence, le whist sert de mesure de la valeur des amendes et des pots-de-vin. Si vous jouez pour de l'argent, le prix du 1er whist est déterminé avant le début de la partie.

La préférence et le whist, en fait - commerciaux, sont construits sur la base de la prise du plus gros pot-de-vin et de l'enregistrement des points reçus. Tous les points pendant le jeu sont enregistrés, résumés à la fin. Celui qui a le plus de points gagne.

Conseillé: