Table des matières:
- Histoire du jeu
- Règles du jeu
- Version simplifiée du puzzle
- Puzzle composé de quinze pièces
- Description du jeu. Ordre de déplacement des jetons
- Analogues du numérique "Fifteen"
2024 Auteur: Sierra Becker | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-26 05:00
Développer des jeux de logique n'est pas seulement un loisir et un divertissement. Les puzzles visent à développer la pensée logique. Il existe un grand nombre de jeux de société et de jeux informatiques éducatifs. Parmi les plus connus et populaires se trouve le jeu de puzzle sans âge appelé "Fifteen".
Histoire du jeu
Un puzzle apparemment simple a une riche histoire qui remonte à la lointaine année 1874. Son créateur était l'Américain Noah Palmer Chapman. Un maître de poste ordinaire qui vivait dans une petite ville de l'État de New York a inventé un puzzle composé de seize nombres carrés. Tous les carrés devaient être alignés quatre de suite.
Dans ce cas, la somme des nombres de chacun d'eux aurait dû être égale à trente-quatre. Le fils du maître de poste, Frank Chapman, a amélioré le jeu et changé ses règles. Le puzzle a rapidement gagné en popularité dans le monde entier, le conservant à ce jour.
Règles du jeu
Une tâche logique fascinante et plutôt difficile intéressera les enfants et les adultes. "Fifteen" est un jeu de société composé d'une boîte carrée remplie d'un jeu de jetons.
Ils sont numérotés de un à quinze et placés dans une boîte dans un ordre aléatoire. Cela leur laisse de la place pour bouger. La tâche de tout le jeu est d'obtenir une série consécutive de numéros en déplaçant les jetons. Ils doivent s'aligner par ordre croissant. À première vue, c'est facile et simple. Mais il ne faut pas se précipiter sur les conclusions. Cette tâche n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue. Dans certains cas, il n'y a pas de solution.
Version simplifiée du puzzle
Pour acquérir des compétences, commençons par l'option la plus simple. "Fifteen" 2x2 aidera parfaitement à capturer l'essence du jeu. Cette version comporte une boîte carrée contenant trois jetons numérotés de un à trois. Sur le terrain de jeu, ils sont placés dans un ordre aléatoire. Ils doivent être ordonnés en les alignant dans une rangée: 1, 2, 3. Afin de résoudre le puzzle, vous ne devez pas déplacer les jetons au hasard. Il est nécessaire de calculer logiquement comment collecter "Fifteen".
Le schéma du terrain de jeu se compose de quatre positions. Trois d'entre eux sont occupés par des puces. Le quatrième est vide, il est conçu pour se déplacer. À la fin du jeu, les premières positions sont occupées par les chiffres 1 et 2. Dans la rangée du bas se trouve un triple. Nous commençons le jeu. Disons que dans notre version simple dans la rangée du haut, il y en a trois et un. Et sous les trois ci-dessous est un deux, à droite dequi épargnent de l'espace pour se déplacer. Déplaçons-le dans un espace vide. Le trio descend vers le siège vacant. Ensuite, l'unité se déplace vers le coin gauche. Après elle, le deux monte.
À la suite d'actions simples, le puzzle est résolu. On complique un peu la tâche. Dans la version 3x3, comment collecter Fifteen ?
Le diagramme montre la séquence de mouvements. Vous pouvez maintenant passer à une version plus complexe de "Fifteen".
Puzzle composé de quinze pièces
Après avoir maîtrisé la version simple du jeu, vous pouvez résoudre un puzzle plus difficile. Compliquons un peu la tâche. Essayons de comprendre comment assembler "Fifteen" 4x4. Cette version classique du jeu contient une boîte contenant quinze pièces numérotées de un à quinze. Il y a aussi un espace vide de rechange pour qu'ils puissent se déplacer. Le principe de résolution du puzzle est le même que dans la version simple. Tous les numéros sont dans un ordre aléatoire. Vous devez les organiser par ordre croissant de nombre.
Description du jeu. Ordre de déplacement des jetons
Essayons d'imaginer comment collecter "Fifteen". Le schéma du puzzle logique consiste en un mouvement séquentiel de jetons. Supposons que les numéros sur le terrain de jeu soient disposés dans l'ordre suivant:
- 1ère ligne - 8, 15, 2, 11;
- 2ème ligne - 4, espace libre, 10, 9;
- 3ème ligne - 12, 5, 1, 6;
- 4ème ligne - 3, 14, 7, 13.
Premièrement, en haut de la boîte, collectez la première rangée de chiffres de un à quatre. alignez-lepas difficile. Après plusieurs mouvements de jetons, le terrain de jeu ressemble à ceci:
- 1ère ligne - 1, 2, 3, 11;
- 2ème ligne - 15, 10, siège de réserve, 4;
- 3ème ligne - 5, 8, 6, 9;
- 4ème ligne - 14, 12, 7, 13.
Pour mettre les quatre en place, déplacez les dix et quinze dans le sens des aiguilles d'une montre d'une position. Ensuite, tous les chiffres de la première rangée dans le sens antihoraire. Déplacez l'unité vers le bas. Et le reste des jetons est décalé d'une position vers la gauche. Maintenant, nous baissons la puce au numéro onze vers le bas. Et nous alignons les numéros de la première rangée dans le bon ordre. Restaurez la deuxième ligne de la même manière.
Pour ce faire, tous les mouvements principaux se produisent dans la troisième rangée. Après avoir restauré la séquence correcte de la deuxième rangée, le terrain de jeu ressemblera à ceci:
- 1ère ligne - 1, 2, 3, 4;
- 2ème ligne - 5, 6, 7, 8;
- 3ème ligne - zone de réserve, 14, 10, 11;
- 4ème ligne - 12, 15, 13, 9.
Il ne faut pas longtemps avant que le puzzle soit complètement résolu. Nous procédons à la disposition des jetons dans la troisième rangée. Pour ce faire, tout d'abord, déplacez les numéros initiaux des deux dernières lignes à leur place. Les puces 9 et 13 sont fixes et ne bougent plus. Cette position ressemble à ceci:
- 1ère ligne - 1, 2, 3, 4;
- 2ème ligne - 5, 6, 7, 8;
- 3ème ligne - 9, espace libre, 15, 11;
- 4ème ligne - 13, 14, 12, 10.
Il y a six cellules sur le terrain de jeu, dans lesquelles cinq jetons sont placés. Afin de restaurer le bonordre des nombres, il faut que les nombres 12 et 15 prennent leurs places. Ceci peut être réalisé avec plusieurs mouvements. Après cela, la bonne combinaison de chiffres sera atteinte.
Après avoir joué ce schéma logique, vous aurez une idée de la façon d'assembler "Fifteen". L'instruction de séquence de jeu peut être utilisée pour une grande variété de combinaisons numériques. Le principe de placement et de déplacement des numéros est conservé.
Analogues du numérique "Fifteen"
Jeu de logique divertissant basé sur le déplacement de pièces avec des nombres, qui sont disposés dans un certain ordre. Sur la base des principes de ce jeu, des puzzles non moins amusants ont été créés dans lesquels les chiffres sont remplacés par des images. L'image est découpée en fragments séparés. Le but d'un tel jeu de logique est d'assembler l'image originale en un tout unique. Contrairement au Fifteen numérique, elle a toujours une solution.
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