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2024 Auteur: Sierra Becker | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-26 05:00
Beaucoup de débutants ont des questions sur la façon de jouer aux échecs. La façon dont les pièces bougent est la base de tous les mouvements et mouvements. C'est là que l'apprentissage commence. Cela vaut la peine de s'y attarder plus en détail.
Il y a 6 types de pièces au total: pion, tour (ou ronde), fou (également appelé officier), chevalier, reine (autrement reine) et roi. Ils marchent tous différemment. Il y a aussi des subtilités dans les mouvements, selon la situation de jeu. Parlons donc de chacun séparément.
Pion
Comment se déplacent les pièces d'échecs de la deuxième rangée ? Les pions sont les plus nombreux (il y en a 8), mais aussi les personnages les plus faibles. Ils ne peuvent avancer qu'une seule cellule. Ils ne peuvent plus revenir en arrière. Ces chiffres battent un peu différemment - se déplaçant en diagonale. Le seul moment où un pion peut sauter 2 cases en avant est au tout début de la bataille, faisant son premier mouvement.
D'autre part, un pion qui atteint le bord opposé du plateau peut être promu à n'importe quelle autre pièce. Le plus souvent, les joueurs d'échecs optent pour la reine en raison de sa polyvalence, mais si la situation de jeu l'exige, le "ordinaire" peut devenir un officier, une tour et un chevalier.
Visite
Passons à la première ligne. Comment les pièces d'échecs se déplacent-elles cachées derrière des pions ? La visite se fait en ligne droite, horizontalement et verticalement. Le nombre de cellules qu'elle peut enjamber est illimité. Elle peut aussi s'arrêter à tout moment. Le mouvement inverse n'est pas autorisé. Mais la tour ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Elle frappe en cours de route: elle avance en ligne droite, détruit son adversaire et prend sa place. Tout cela sans dévier de leur ligne de mouvement.
Il y a un coup spécial - le roque. Seuls le roi et le tour qui n'ont pas bougé peuvent y participer. Si l'un ou les deux ont déjà traversé le terrain, le roque ne peut pas avoir lieu. L'essence de ce mouvement est que le roi est décalé de 2 cellules vers le tour, et elle est réarrangée pour le roi. C'est le seul cas où 2 pièces sont impliquées à la fois dans un coup.
Cheval
Continuons à étudier les échecs. Comment se déplacent les pièces dont même les personnes éloignées du jeu ont entendu parler ? Le mouvement du cheval est similaire à la lettre "G". Il saute par-dessus 2 cases et se place sur la troisième, perpendiculaire au mouvement précédent. Le pas peut être franchi à la fois verticalement et horizontalement. Le cheval peut aussi tourner dans n'importe quelle direction. Par conséquent, cette figure, debout au centre du terrain, dispose de 8 options de mouvement. À la suite du coup, le chevalier se retrouve toujours sur le terrain de la couleur opposée.
Un autre avantage du chevalier est qu'il peut sauter par-dessus d'autres pièces, y compris celles ennemies, sans les manger. Sans conséquences pour lui-mêmeattaque la reine, la tour ou le fou, car ils se déplacent d'une manière complètement différente et ne pourront pas dépasser le rusé. Pour battre, le cavalier doit prendre la place de la pièce attaquée. Sinon, il sautera simplement par-dessus.
Officier
Comment les pièces d'échecs se déplacent-elles si ce sont des fous ? En diagonale. Chaque joueur a un fou "blanc" et un fou "noir". Ce nom est donné en raison de la couleur initiale du champ sur lequel repose la pièce. Il est impossible de le changer. L'officier ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Sinon, ses mouvements ne sont pas limités: dans n'importe quelle direction diagonale pour n'importe quel nombre de cellules. Pour manger un morceau ennemi qui se trouve sur le chemin d'un officier, vous devez le mettre à sa place.
Reine
La figurine la plus maniable et la plus puissante. Se déplace comme un fou et une tour réunis. C'est-à-dire verticalement, horizontalement et en diagonale à n'importe quel nombre de cellules et dans toutes les directions. Il n'a qu'une seule limitation: vous ne pouvez pas sauter par-dessus des pièces. En cas de danger, la reine peut se cacher dans n'importe quelle direction. Si nécessaire, attaquez depuis n'importe quel point du plateau. La reine est l'arme la plus puissante entre les mains d'un joueur d'échecs.
Roi
Le personnage le plus important qui nécessite une protection constante. Elle complétera l'étude de la question du mouvement des pièces aux échecs. Le roi n'a pratiquement aucun moyen de se cacher puisqu'il ne peut se déplacer que d'une case. Bien sûr, il peut marcher dans n'importe quelle direction: en diagonale, verticalement ou horizontalement. Mais aussi le contrôlerest également assez facile, sous réserve d'un retrait important. Le roi mange les pièces ennemies de la même manière qu'il se déplace - en se déplaçant d'une case. C'est tout ce qu'il y a à dire sur le mouvement des pièces d'échecs.
C'est avec le roi que s'enchaîne la fin de la partie. Il est vérifié. Cela signifie que la figure la plus importante est attaquée et qu'elle n'a nulle part où se cacher: il y a des adversaires tout autour. Il n'y a pas non plus de pièces de votre choix derrière lesquelles vous cacher. Si une telle position est créée, le jeu se termine. Et celui qui a été éliminé est considéré comme le perdant.
Check est une situation où le roi est attaqué, mais il peut partir ou bloquer. Il est également possible que la figure menaçante puisse être mangée. Le roi ne peut pas être laissé sous attaque. Comment les pièces d'échecs se déplacent-elles dans ce cas ? Toutes les actions du joueur doivent viser à protéger le roi.
Pat est une situation très intéressante dans le jeu. Dans ce cas, le roi lui-même n'est pas attaqué, il n'est pas en échec, mais il n'a nulle part où aller: toutes les autres cellules sont contrôlées par des pièces ennemies. Dans le même temps, la suite ne peut pas non plus venir à la rescousse. L'impasse compte comme un match nul, le jeu se termine.
C'est tout sur l'élément de base pour jouer aux échecs. Au fur et à mesure que les pièces bougent, vous savez, vous pouvez commencer le jeu.
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