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Un puzzle et des figures de serpent sans fin
Un puzzle et des figures de serpent sans fin
Anonim

Contrairement à un cube, le puzzle serpent Rubik's vous permet de créer une nouvelle figure à chaque fois. Peu de gens le savent, mais il y en a déjà plus d'une centaine. Et de nouveaux schémas apparaissent constamment sur les formes de serpents qui peuvent réellement être créées.

Un puzzle standard a 24 pièces. Mais il existe également des options plus longues, par exemple avec 36 ou 48 parties.

Les modèles qui en sont créés sont divisés en deux dimensions et en trois dimensions. Certains d'entre eux sont assez simples, en particulier du premier groupe. Même les plus jeunes élèves peuvent le gérer. Mais il y a des chiffres sur lesquels même une personne expérimentée dans l'assemblage se cassera la tête.

Il est intéressant de noter qu'au sens général, cela ne peut pas être qualifié de puzzle. Car c'est plutôt un constructeur qu'il faut assembler selon un plan préétabli. Ou proposer quelque chose de spécial. Et puis enseignez-le aux autres.

Ce puzzle Rubik aide à développer l'imagination spatiale et la créativité. Il se révélera être un assistant indiscutable dans la formation de la logique de celui qui le collectionne.

figures de serpent
figures de serpent

Comment lire les schémas d'assemblage des figures ?

Vous devez d'abord positionner correctement le serpent. Sonla position de départ est la suivante: toutes les parties forment une ligne droite. Si vous le regardez de côté, les triangles sombres sont en dessous. En conséquence, les plus légers sont au-dessus.

Tous les triangles noirs sont numérotés de 1 à 12. De gauche à droite, bien sûr. Ces parties sombres en train d'assembler la figure du serpent restent immobiles. Les pièces légères tourneront. Le prochain paragraphe des instructions pour assembler une figurine à partir d'un serpent commencera par ce numéro.

Si vous devez faire pivoter le triangle qui se trouve à gauche, l'instruction contiendra la lettre "L". La partie droite tourne si la lettre "P" est présente.

Le nombre de tours est limité à 3. Puisque le quatrième ramènera la pièce à sa position d'origine. Le nombre de tours vient après la lettre indiquant gauche ou droite. Le mouvement est dans le sens des aiguilles d'une montre.

Ainsi, chaque partie de la notice d'assemblage d'une figurine Rubik's serpent est formée de trois éléments:

  • numéro de triangle (1-12);
  • côté pivot (L ou R);
  • nombre de tours (1-3).

Par exemple, 10L1. Elle dit de faire pivoter une fois le triangle clair à gauche du 10 noir.

En se souvenant de cette règle, il est facile d'assembler n'importe quelle figurine. Et même écrire votre propre algorithme, si vous trouvez quelque chose de spécial. Et ce sera clair pour tout le monde. Pour que la technologie d'assemblage soit compréhensible pour les étrangers, il est d'usage de remplacer les lettres russes L et P par les lettres latines L et R.

Le chiffre appelé "Bow"

Ce jeu est un puzzle de serpent. Les chiffres ont parfois un nom qui n'est pas tout à fait clair d'où il vient. Idem avec celui-ci. Pour beaucoup, cela ressemble plutôt à une fleur. L'algorithme d'assemblage se compose des actions suivantes:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Chiffres de serpent de Rubik
Chiffres de serpent de Rubik

Instructions de déchiffrement:

  • à droite des premiers virages 3 fois;
  • gauche de la 2e - 1 fois;
  • de sa droite - 3;
  • droit de la 3ème à 3 fois;
  • 1 virage à droite à partir de la 4e;
  • de sa gauche - 3;
  • retournez au troisième et tournez à droite au 3;
  • environ la cinquième, d'abord à gauche par 3, puis à droite également par 3;
  • à partir de la sixième rotation - de gauche à 1, de droite à 3;
  • près du neuvième triangle gauche tourner 3 fois;
  • environ huitième virage à droite 1 fois et virage à gauche 3 fois;
  • de la septième symétriquement à gauche et à droite par 3;
  • le dixième à partir de la gauche a un tour;
  • près du douzième, celui de droite tourne 1 fois et celui de gauche 3;
  • à partir du onzième encore symétrie à gauche et à droite en 3 tours;
  • le côté droit du 10 fait 3 tours.

Il n'y aura pas d'autre explication comme celle-ci.

Instructions pour figurine Girafe

Un autre modèle 3D. Animale cette fois. Comme la figure précédente, elle peut être appréciée sous tous les angles. Algorithme d'assemblage du modèle:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Comment faire un triangle compact avec un serpent ?

Le temps est venu pour les figures qui représentent des objets inanimés. Un exemple est volumétriqueprisme triangulaire. Pour le créer, l'instruction suivante est utile:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Comment faire une balle ?

C'est la figure la plus célèbre de ce puzzle. L'algorithme pour sa création est le suivant:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Une des nombreuses options de harnais

Il existe un grand nombre de tissages de toutes sortes. Cet exemple ressemble fortement à une queue de cochon épaisse. Pour le tisser, vous devrez effectuer la séquence de tours suivante:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figurine canard

La plupart des éléments pouvant être fabriqués à partir d'un puzzle sont des animaux, des oiseaux ou des véhicules. Ceci est un exemple d'une figure de serpent qui ressemble à un canard. Son algorithme:

figurines serpent
figurines serpent

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Comment assembler la figurine Autruche ?

Un autre oiseau qui nécessite un serpent (formes) pour créer. Instructions de montage:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Il peut même être placé et vu de tous les côtés. Véritable modèle 3D.

instruction de figure de serpent
instruction de figure de serpent

Modèle pour les romantiques "Coeur"

Vous permet d'exprimer vos sentiments sans mots. Pourquoi pas une Saint Valentin d'un jourles amoureux? Et l'algorithme est assez simple, du moins court:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

En guise de conclusion

Après avoir créé plusieurs figures selon un algorithme pré-pensé, vous aurez certainement envie de créer quelque chose qui vous est propre. Peut-être a-t-il déjà été inventé par quelqu'un. Mais pour quelqu'un qui y a pensé avant lui-même, le modèle sera une vraie découverte. Et qu'est-ce qui peut être une excellente incitation au développement ?

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