2024 Auteur: Sierra Becker | [email protected]. Dernière modifié: 2024-02-26 04:59
Si vous êtes nouveau dans le monde des jeux de société et que vous n'avez pas encore eu le temps d'apprendre toutes les stratégies de cartes existantes, alors cet article vous sera sans aucun doute utile. Aujourd'hui, je vais vous parler de ce qu'est "l'innovation". Laissez ce jeu pour la première fois repousser l'abondance de termes et la complexité du processus, mais vous ne devriez pas l'abandonner après le premier essai. Après tout, le jeu "Innovation" n'a été ouvert à presque tous ses fans dans son intégralité qu'à partir de la deuxième, voire de la troisième fois. Il vaut donc la peine de prendre le temps de comprendre le processus, car du coup, vous pourrez passer un moment très agréable.
Alors, qu'est-ce que "l'Innovation" ? Il existe plusieurs catégories de cartes dans le jeu: des cartes générales, divisées en 10 ères (de primitive à informationnelle), des cartes de sphère d'influence (cinq au total, délivrées pour certains hauts faits) et des tablettes (une par joueur) contenant de brefs rappels des règles (ce qui est bien utile pour un débutant) et délimitant la zone personnelle des participants.
Il y a aussi une zone commune contenant des cartes d'ère et dix cartes de leadership (une de chaque époque correspondant àvaleurs - de 1 à 10). La condition de victoire la plus courante est de collecter le nombre maximum de cartes de leadership (achetées avec des points d'influence pouvant être accumulés en utilisant les propriétés des cartes d'ère actives) et de sphères d'influence. Ce nombre diminue au fur et à mesure que le nombre de personnes participe au jeu.
Et comment activer les propriétés, et que peuvent-elles être ? Afin de répondre à cette question de la manière la plus accessible, il est nécessaire de décrire comment se déroule "l'Innovation". Le jeu ne peut pas se vanter de la complexité des tours et de la variété des phases du mouvement, mais c'est parfois plus un avantage qu'un inconvénient. Pendant son tour, un joueur peut effectuer deux actions (ou faire deux fois la même chose): piocher une carte d'ère, jeter une carte de sa main dans la zone de jeu, activer une carte de la zone de jeu, prendre le commandement.
Considérons chaque action plus en détail. Les cartes d'âge sont prises dans l'ordre croissant. C'est-à-dire que toutes les cartes de la première ère sont d'abord désassemblées, puis la seconde, et ainsi de suite (si le dogme activé n'indique pas quelle carte de quelle ère doit être prise). S'il n'y a pas de carte de l'ère requise, le joueur prend une carte plus progressive.
Les cartes Era ont des ressources et des propriétés: des dogmes coopératifs (amicaux) et agressifs. Elles diffèrent également par leur couleur, et lorsque des cartes d'une couleur répétée sont déposées dans la zone de jeu, la carte précédente sera fermée (archivée).
Qu'est-ce que "l'Innovation" en termes de mécanique de jeu ? En général, le gameplay principal consiste à activer des dogmes, avec lesquels vous pouvez influencer à la foispropres cartes dans la main et dans la zone de jeu, ainsi que sur les cartes des adversaires. Les principales options pour activer une propriété particulière sont: défausser ou prendre une carte, l'archiver (déposer des piles de la couleur correspondante), la recycler (la remettre dans la zone commune, sous le bas de la pile de l'époque correspondante), partez (déplacez-le vers la zone d'influence), déplacez la pile (l'émergence de ressources supplémentaires).
La possibilité d'utiliser le dogme sur les adversaires dépend directement du montant de leur ressource indiqué sur la carte activée. Lors de l'utilisation d'un dogme agressif, cela affecte les joueurs qui ont moins de ressources dans le jeu que le provocateur, et lors de l'activation du dogme coopératif, seuls ceux qui ont les mêmes icônes ou plus correspondantes sur les cartes de leur zone de jeu personnelle pourront profitez-en.
En général, l'essence du jeu est qu'il est nécessaire, en activant divers dogmes, d'accumuler de l'influence et de ne pas permettre aux autres joueurs de le faire, d'acquérir le leadership avec les points accumulés (le ratio d'achat est de 1 pour 5, c'est-à-dire que pour l'acquisition du niveau de leadership 1, vous aurez besoin de 5 points, et au niveau 5 déjà 25 points) et surveillez attentivement les tables des adversaires, en empêchant les actions agressives dans votre direction.
J'espère que vous comprenez maintenant un peu ce qu'est "l'innovation" et que vous allez certainement l'essayer.
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