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Orcs ("Warhammer") : descriptions des personnages
Orcs ("Warhammer") : descriptions des personnages
Anonim

Les orcs sont arrivés dans la culture moderne à partir des contes de fées d'Europe occidentale et s'y sont fermement installés après leur apparition dans "Le Seigneur des anneaux" de John Tolkien. En fait, le mot "orc" est né grâce à lui. Ce n'est que dans les livres que ces créatures guerrières, quelque peu similaires aux gobelins, ne se sont pas attardées et ont migré vers de nombreux univers fantastiques et jeux sur eux. Donjons et Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… Je ne peux pas tous les énumérer. Mais aujourd'hui on va parler de l'univers où il n'y a que la guerre et où les orcs se sentent comme des poissons dans l'eau. Bien sûr, c'est Warhammer. Peut-être que dans un monde de guerre constante, personne ne se sent aussi confiant que les orcs.

Warhammer et ses fans ont étendu le monde des peaux vertes à des proportions inimaginables. On sait presque tout sur les orcs: des théories sur l'origine de leur race à la monnaie qu'ils paient les uns avec les autres. Mais tout d'abord.

marteau de guerre des orcs
marteau de guerre des orcs

Théories de l'origine

Il existe deux théories principales sur l'origine des orcs dans l'univers de Warhammer. Le premier, auquel, soit dit en passant, les peaux vertes elles-mêmes adhèrent, dit qu'ils sont nés d'une sorte de race de sages ressemblant à des orcs. Ils étaient loin d'être des guerriers puissants et avaient besoin de combattants obéissants pour se défendre des étrangers. Avec l'aide de changements dans la génétique de leur espèce, les mudrils ont réussi à créer des soldats guerriers et puissants. La deuxième théorie prétend que les orcs ont été élevés par la race des Anciens - les êtres les plus puissants et les plus anciens de tout l'univers. Ceci (ainsi que la création d'autres habitants intelligents de la galaxie) a été fait pour combattre les K'tan, qui, avec la race Nécron qui leur est subordonnée, ont combattu les Anciens.

Types de créatures orcoïdes

Les orcs se reproduisent par des spores, comme les champignons. En plus des peaux vertes elles-mêmes, elles peuvent naître:

squigs (bêtes orkoïdes qui ont de nombreuses utilisations dans la vie des peaux vertes: de la nourriture à l'utilisation comme armes et même des postiches vivants particuliers);

squig
squig

Snotlings (les membres les plus retardés mentaux de la race orcoïde, qui cultivent principalement des champignons pour la bière orc);

Snotlings
Snotlings

gobelins (dans l'univers fantastique de Warhammer, ce sont des créatures faibles, mais très rusées, rusées et intelligentes qui créent la plupart de la technologie orc);

gobelins
gobelins

gretchin (gobelins dans Warhammer 40,000, font toutes les sales corvées pour les orcs; sur le champ de bataille, ils servent l'artillerie, etpeut également servir de bouclier humain, de porte-projectiles et d'outil de déminage)

Gretchins
Gretchins

Société et coutumes

Les coutumes orcs sont franchement barbares. Les trophées du champ de bataille ne peuvent être choisis que par le Boss - l'orc le plus grand et le plus puissant, qui est à la tête de la communauté orc. Mais même parmi eux, il y a des gradations lorsque les peaux vertes s'unissent en grandes masses pour des opérations militaires, qui, pourtant, se poursuivent. Sous le rang se trouvent les Nobs. Ils ne sont inférieurs en taille et en force qu'au Boss lui-même. Lorsque la campagne est réussie, les Nobs gagnent en force et commencent à regarder la place du chef. Dans de tels cas, les Boss leur donnent souvent soit des tâches vraiment suicidaires, soit les frappent à la tête avec une hache.

Plus loin dans le tableau des grades se trouvent les Mekboyz (mécaniciens en chef des orks), les Boleboyz (médecins) et les Supernaturalboyz (les sorciers orcs qui ne comprennent pas comment tout fonctionne; cependant, comme tout le reste avec la plupart des peaux vertes). Les plus nombreux sont les Boyzes - des soldats ordinaires qui constituent le noyau de l'armée.

Économie

Les dents sont la monnaie. Les orcs en ont beaucoup: de nouveaux poussent constamment et les anciens tombent. Pour devenir un peu plus riche, il suffit de frapper fort son voisin et de ramasser les dents tombées. Mais cette façon de gagner est un peu risquée, car la partie offensée peut simplement riposter. Divers commandants orcs se pendent avec des colliers entiers fabriqués à partir des dents d'ennemis ou obtenus lors de bagarres ivres. En raison de l'excellente dureté, les dents deviennent non seulement l'équivalent de la monnaie, mais aussi le matériau pour les armes etréservation. Les Peaux-Vertes ont une étrange envie de la couleur rouge. Ils croient que les véhicules peints dans cette couleur roulent beaucoup plus vite. Et comme les orcs ont une terrible euphorie à haute vitesse, leur envie de rouge devient claire.

Langue

Les orcs parlent dans l'original dans un anglais fortement déformé avec beaucoup d'erreurs. Il est traduit en russe de manière appropriée. Le mot le plus célèbre du lexique orc est Waaagh !. Il a plusieurs significations: d'un champ psychique spécial créé par les orcs, et grâce auquel même deux bâtons liés commencent à tirer, à une campagne militaire et un cri préféré sur le champ de bataille.

orc warhammer 40000
orc warhammer 40000

Où Gork da Mork sera envoyé

Et en qui, à part eux-mêmes, les orcs croient-ils ? "Warhammer" ne serait pas "Warhammer", même si les peaux vertes agressives n'étaient pas liées d'une manière ou d'une autre au Warp - l'hyperespace dans le monde du marteau de guerre. Les principaux dieux des orcs sont Gork et Mork, qui, de plus, sont jumeaux. Le premier est cruel mais rusé, et le second est rusé mais cruel. Ce flou entraîne de nombreuses disputes entre théologiens orks, qui se traduisent tout simplement par des massacres. Les dieux jumeaux combattent constamment les dieux des autres races. Ils sont impossibles à vaincre: Gork fracasse la tête des ennemis avec sa massue, et Mork bat vilement en cachette.

Parfois dans les mythes, les dieux jumeaux sont abattus, mais grâce à l'union de millions d'orcs, ils ressuscitent indemnes. En général, les Peaux-Vertes ne se soucient pas de savoir lequel d'entre eux vénérer. Habituellement, les garçons prient Gork et Mork -Mekboyz et Supernatural Boyz. À l'image et à la ressemblance des dieux jumeaux, les orcs construisent leurs machines de combat les plus puissantes - les gargants, dont il sera question ci-dessous.

marteau de guerre des orcs
marteau de guerre des orcs

Véhicules Warhammer Orc

Maintenant, parlons un peu des équipements les plus intéressants. A quoi servent les orcs ? Warhammer 40,000 a donné naissance aux dreadnoughts, qui sont divisés en Megadreads et Deathdreads. Ils peuvent être créés par Boleboyz et Mekboyz. Un orc ou un gretchin grièvement blessé peut faire office de pilote, avec lequel le crâne est percé pour se connecter au contrôle de la machine. Les machines les plus terrifiantes sont les Gargants - des analogues de titans humains. C'est une machine étonnamment tenace et mortelle, dont chaque système est dupliqué. Chaque gargant est individuel, car il est construit selon un projet unique. Après une victoire, à côté de ce colosse, se trouvent souvent des pièces détachées d'ennemis vaincus, qui sont utilisées par les orcs pour réparer le gargant.

"Warhammer" (fantasy) offre une variante intéressante de l'ancienne catapulte - la catapulte de plongée gobeline. Initialement, il était utilisé pour la reconnaissance, mais quelqu'un a eu l'idée de lancer des gobelins déjà sous forme de projectiles, causant des dégâts considérables à l'ennemi.

Orques dans les jeux Warhammer

Les orcs sont surtout connus pour la série Warhammer 40000: Dawn of War où ils étaient disponibles pour jouer. Déjà dans la première partie de ce jeu basé sur l'univers de Warhammer, vous devrez combattre les orcs main dans la main avec l'ordre des Blood Ravens. Parmi les derniers produits de jeuL'industrie Warhammer se démarque avec la stratégie Total War Warhammer. Jouer en tant qu'orcs peut sembler un peu étrange: le joueur ne peut pas commercer avec qui que ce soit, ses armées peuvent soudainement commencer à se battre et l'économie est complètement orientée vers le raid sur l'ennemi. Mais le début de partie pour les peaux vertes dans "Total War Warhammer" peut plaire: les orcs peuvent aligner de grandes armées presque immédiatement.

Épilogue

Donc, c'est la fin d'une courte histoire sur ce que sont les orcs dans le monde du marteau de guerre. "Warhammer", sans aucun doute, a grandement enrichi leur histoire et leur image.

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