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Jeux de cartes intéressants pour deux
Jeux de cartes intéressants pour deux
Anonim

Beaucoup de gens aiment jouer aux cartes. Cela vous permet non seulement de vous amuser, mais développe également des capacités de réflexion logique, la capacité d'analyser la situation, de compter les points, ainsi que l'attention, la persévérance, la mémoire, car vous devez non seulement pouvoir ajouter des points correctement pour chaque joueur., mais aussi pour apprendre les règles du jeu.

Jeux de cartes pour deux
Jeux de cartes pour deux

Et il est également pratique d'emporter des cartes à jouer avec vous en vacances: à la nature, à la mer, au train. Ils occupent un minimum de places, et procurent un maximum de plaisir de jeu. Dans l'article, nous examinerons plusieurs jeux de cartes intéressants pour deux. Certains d'entre vous sont peut-être déjà familiers, et certains se rencontreront pour la première fois. Essayez d'apprendre de nouvelles options de jeu, souvenez-vous des jeux oubliés depuis longtemps de votre enfance.

Sorcière

Avant le début du jeu, l'une des reines doit être retirée du jeu. Après mélange, les cartes sont réparties équitablement entre les joueurs. Le dernier non apparié va à celui qui a distribué. "Witch" est la carte la plus effrayante, bien sûr, c'est la reine de pique. Lorsque vous jouez à deux à un jeu de cartes, les joueurs comprennent immédiatement qui l'a eu, mais peu importe, la situation peut changer radicalement après le premier coup.

jeux de cartes pour deux 36 cartes
jeux de cartes pour deux 36 cartes

Pour commencer, chaque joueur cherche des paires de cartes et met les paires de côté. Par exemple, deux dizaines, deux as, deux valets. Seules les images individuelles restent dans la main. Dans un tel jeu de cartes pour deux, les règles sont les suivantes.

Le premier joueur tient dans sa main tendue ses cartes "dosées" au deuxième joueur. Il pioche une des cartes de l'éventail, n'importe laquelle, à volonté. S'il a une paire, il la met immédiatement de côté.

Puis c'est au tour de l'autre joueur de piocher une carte. La sorcière peut également être attrapée. Le joueur qui a la Dame de Pique dans ses mains perd.

Je crois - Je ne crois pas

C'est l'un des jeux de cartes les plus amusants pour deux. Vous pouvez jouer dans une grande entreprise. Toutes les cartes sont distribuées entre les mains des joueurs. Le but du jeu est de collecter tous les quatre de cartes disponibles, par exemple, si un joueur a 4 six en main, il s'en débarrasse en les mettant de côté. Celui qui reste rapidement les mains vides gagne.

Comment jouer ?

Le premier coup est effectué par le joueur qui était le croupier. Il pose 1, 2, 3 ou 4 cartes faces cachées au milieu de la table et annonce de quel type de cartes il s'agit, par exemple 2 dames. L'autre joueur regarde ses cartes et se rend compte qu'il ne peut pas avoir deux reines, puisqu'il en a trois en main. Puis il répond: "Je n'y crois pas !" Le premier joueur reprend les cartes. Le déménagement est passé. L'intrigue principale est que vous pouvez tromper votre adversaire de toutes les manières possibles en lançant des cartes complètement différentes.

jeux de cartesrègles 36 cartes pour deux
jeux de cartesrègles 36 cartes pour deux

Par exemple, un six et un huit sont posés sur la table, et le joueur dit qu'il a posé deux as. Vous pouvez le croire, même si vous savez qu'il trompe. Dans ce cas, le deuxième joueur pose ses une ou deux cartes, puis annonce qu'il a aussi mis deux as. C'est maintenant au tour de douter de la véracité du premier joueur. L'adversaire peut dire: "Je n'y crois pas !"

Si, en retournant les cartes, tout le monde voit qu'il y a vraiment deux as, alors le joueur prend tout le rachat pour lui-même. En même temps, il peut vraiment obtenir des as, après avoir collecté les quatre cartes, il les met de côté. Le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes gagne.

Ivrogne

C'est un jeu de cartes à deux joueurs préféré pour les enfants. Toutes les cartes sont distribuées en deux. À tour de rôle, ils placent une carte au milieu de la table. L'adversaire doit disposer la sienne, sans regarder sa valeur nominale, mais en tenant toutes les cartes de la pile face cachée. Celui qui a la carte la plus haute gagne. La carte la plus haute est l'as, puis le roi, la reine, le valet et le dix. Le reste correspond à la valeur numérique.

jeux de cartes à deux règles
jeux de cartes à deux règles

Si deux cartes identiques tombent, la "dispute" commence. D'abord, sur chacune de ses cartes, le joueur pose une autre "chemise", puis la seconde, mais avec la face sur laquelle le coût de la carte est visible. Celui qui a la carte du dessus la plus haute prend les 6 cartes. Un as peut également se trouver à l'intérieur. Quelqu'un aura de la chance ici.

Celui qui a le plus de cartes gagne. Vous pouvez jouer à ce jeu de cartes pour deux 36cartes pendant longtemps, car la situation change constamment, alors un joueur a un avantage, puis un autre. Toutes les cartes gagnées à la suite de coups sont placées dans un paquet en bas.

Klabor

Ce jeu de cartes pour deux est considéré comme analytique, car vous devez réfléchir aux coups à l'avance, prendre des risques ou passer, en fonction de la valeur nominale des cartes que le joueur a obtenues après la distribution. Jouez jusqu'à 501 points. Avant de commencer le jeu, vous devez préparer un crayon et une feuille de papier, dessiner un tableau et noter tous les points gagnés dans le jeu. Après chaque coup, ils sont additionnés et le nombre total de points est affiché. Le gagnant est celui qui marque 501 points en premier.

jeux de cartes intéressants pour deux
jeux de cartes intéressants pour deux

Six cartes sont distribuées à chaque joueur, trois autres sont sur la table devant les joueurs. Le reste est mis dans le jeu et un atout est exposé, comme dans le jeu de "Fool". Le coût des images est le suivant: as - 11, dix - 10, roi - 4, reine - 3, valet - 2, atout valet "garçon" - 20, atout neuf "manela" - 14. Si l'atout roi et reine ("bella" rencontré), alors le coût de cette paire est de 20, le dernier, c'est-à-dire le dernier tour, est de 10, si le joueur a trois cartes d'affilée, par exemple, 9, 10, valet ou reine, roi, as, alors le coût d'un tel ensemble ("terts") est de 20, mais il y a aussi cinquante dollars - ce sont 5 cartes d'affilée, comme sur la photo ci-dessus - 50 points. Mais si vous avez de la chance et que vous obtenez 7 cartes d'affilée - c'est un "clabor", c'est-à-dire que vous avez automatiquement gagné la partie.

Règles du jeu

Vous devez toujours savoir ce qu'il y a avantau début du jeu, toutes les petites cartes jusqu'à neuf sont mises de côté. Après que les 6 premières cartes ont été distribuées, le joueur évalue ses chances de succès et voit combien de points supplémentaires il est capable de marquer, et annonce qu'il joue ou se couche. Si le second joueur refuse également de jouer et dit: « Passe ! », alors le premier a une chance de gagner. Il peut annoncer son atout et continuer à jouer. Après cela, ils prennent les trois cartes restantes dans leur paquet. Le jeu commence.

Marchez une carte à la fois. L'adversaire doit répondre avec une grosse carte de la même couleur. Sinon, ils vont avec un atout, s'il n'y en a pas, vous pouvez alors jeter toute carte inutile, par exemple un neuf. Elle ne vaut rien.

Jeux de cartes pour deux adultes
Jeux de cartes pour deux adultes

Pour que le joueur soit crédité de points bonus pour les cartes, il est nécessaire de prendre au moins un pli. Si vous ne le faites pas, les points seront perdus. Si la partie n'est pas gagnée par le joueur qui a joué, mais par celui qui a dit: "Passez !", alors tous les points reviennent à l'adversaire.

Si un joueur a "Bella" ou "Tertz" dans sa main, mais voit à l'avance qu'il ne prendra pas un seul tour, il ne les annonce pas, c'est-à-dire que les points de prix ne sont pas pris en compte pour le gain adversaire, elles ont la valeur habituelle, comme de simples cartes.

Mais si vous voulez être crédité de points de récompense, vous devez déclarer lors de votre tour que vous possédez ces jeux de cartes et les présenter à votre adversaire en début de partie.

"Point" (ou "21")

L'un des jeux de cartes les plus populaires pour deux adultes est"Point", autrement appelé "Twenty-one". C'est un jeu simple, les règles sont simples, beaucoup dépend de la chance. Un joueur tient un jeu de cartes et en donne une à son adversaire. Il compte les points. Il a besoin de marquer un nombre de points proche du nombre 21. Il vaut mieux marquer moins que buster. Si, à la suite du comptage, le joueur comprend qu'il a touché les cartes, il doit absolument le dire. Ensuite, l'adversaire gagne automatiquement.

Si vous avez de la chance et que le calcul s'est avéré être exactement 21 points, vous devenez également le gagnant. Si vous avez, par exemple, 20 points et que votre adversaire en a 18, alors vous avez gagné. Il y a une autre fonctionnalité. Si deux as sont tombés, alors c'est aussi une victoire, même si c'est un buste aux points. C'est ce qu'on appelle le point du banquier.

Dans l'article, nous avons parlé des règles des jeux de cartes pour 36 cartes pour deux. Amusez-vous !

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