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Cartes marquées : l'histoire de l'apparition, les méthodes de marque, comment se protéger d'un plus net ?
Cartes marquées : l'histoire de l'apparition, les méthodes de marque, comment se protéger d'un plus net ?
Anonim

Quiconque joue aux cartes pour de l'argent ou juste pour le plaisir a entendu ou même rencontré des cartes marquées. Même l'usure naturelle, un pli ou un bord à peine déchiré d'une carte peuvent facilement la faire ressortir des autres. Un joueur avec un œil averti gagne un avantage sur ses adversaires en ne connaissant qu'une seule carte dans le jeu. Il est facile d'imaginer avec quelle grande supériorité le tireur de cartes joue avec les cartes marquées, car il reconnaît facilement tout le jeu.

Cartes classiques
Cartes classiques

Histoire

La première mention des cartes remonte au IXe siècle. En Chine, un jeu de cartes avec un jeu de trente-huit cartes était populaire. Ce jeu, comme beaucoup d'autres, a été adopté des Chinois par les Mongols, qui l'ont également diffusé dans d'autres pays lors de leurs conquêtes. Au XIIIe siècle, des cartes apparaissent en Perse et en Inde, puis en Égypte. De plus, les Égyptiens les utilisaient moins pour jouer que pour deviner.

Les marins italiens du XIVe siècle ont apporté des images et des jeux orientaux exotiques en Europe, où ils sont rapidement devenus à la mode. D'Italie au XVe siècle, les cartes sont passées en France, d'ici à travers l'Allemagne et la Pologne, au XVIIe siècle, elles sont arrivées en Russie.

Cartes anciennes
Cartes anciennes

Sharp

Sà l'aide de cartes qu'ils ont devinées, ils ont joué au solitaire, ils ont joué pour de l'argent. C'est la soif de profit qui a conduit à l'émergence d'escrocs qui trompent des rivaux frivoles à l'aide de cartes marquées. Les joueurs et les autorités honnêtes ont puni les tricheurs avec les méthodes les plus radicales: de la punition instantanée sous forme de passages à tabac directement sur les lieux du crime aux exécutions publiques.

Cependant, l'attrait de l'argent facile était plus fort que la peur d'éventuelles représailles. De plus, les écrivains ont dans une certaine mesure idéalisé l'image d'un plus net, racontant ce que cela signifie - des cartes marquées, révélant les secrets des escrocs, exposant souvent cette occupation injuste sous un jour romantique et favorable.

Par conséquent, les escrocs au jeu n'ont disparu nulle part jusqu'à présent, avec le même zèle, ils continuent à tromper les joueurs et les personnes inattentives, en utilisant à la fois des méthodes anciennes, mais parfaitement fonctionnelles, et des technologies modernes. Toutes les techniques de marquage de pont peuvent être divisées en deux types: visuelles et physiques.

Marquages visuels

C'est un moyen simple et surtout discret de marquer les cartes. Souvent, seule une personne qui a un œil d'aigle et qui sait exactement quoi chercher peut remarquer de minuscules changements sur une chemise. Parfois, il est nécessaire de disposer de moyens supplémentaires, tels que des lentilles ou des scanners, pour détecter la taupe.

Les cartes marquées peuvent être achetées dans un magasin spécialisé, mais les vrais escrocs ne comptent généralement pas sur un producteur de masse, mais font les marquages eux-mêmes, parfois juste pendant le jeu. Des tirets, des points et des marques à peine perceptibles sont introduits dans le motif de la chemise, selon lequel le tricheurreconnaît les cartes.

Mais un adversaire expérimenté avec un œil exercé peut repérer le point et exposer les escrocs, alors ils ont adopté des innovations techniques. Des signes et des inscriptions indiquant la dénomination et le costume sont appliqués sur la chemise avec une peinture spéciale. Mais ces marques ne peuvent pas être vues sans des lentilles spéciales, qui sont mises par un joueur malveillant avant le jeu.

balises infrarouges
balises infrarouges

Marquages physiques

Cette méthode de marquage convient aux personnes qui perçoivent mieux les sensations tactiles. Les doigts agissent comme un outil pour lire les signes secrets imprimés sur les cartes marquées. Ceux-ci peuvent être des plis ou des tatouages, préalablement réalisés avec une aiguille ou juste pendant le jeu - avec un ongle. Les fraudeurs peuvent modifier la rugosité des cartes, marquer les cartes dont ils ont besoin avec une gomme ou de la paraffine, et "vieillir" artificiellement les cartes dont ils ont besoin. Les marquages physiques sont moins fiables que les marquages visuels. Les plis, les rugosités suspectes et les crevaisons sont plus faciles à remarquer pour les autres joueurs.

Adepte des cartes
Adepte des cartes

Comment éviter de tricher ?

Il existe un certain nombre de règles simples mais efficaces qui aideront le joueur à ne pas être victime d'un tricheur de cartes:

  • Vous devez vous asseoir à la table avec des joueurs confirmés, car les escrocs donnent souvent l'impression de personnes charmantes et honnêtes, ils se font plaisir pour leur permettre de tromper plus facilement un adversaire.
  • Si l'entreprise n'est pas familière, vous devez être vigilant jusqu'au soupçon.
  • Il est préférable de jouer avec un tout nouveau deck, et si ce n'est pas possible, alors le deck doit être soigneusement revu afin qu'il nese sont avérés être des cartes marquées. Toutes les taches douteuses, les empreintes, les dommages, les différentes nuances de couleur sur la chemise, les rayures sont une cause d'alarme et un argument en faveur du changement de pont.
  • Pendant le jeu, vous devez surveiller les mains et les expressions faciales de vos adversaires. Un aiguiseur de cartes peut tacher avec un ongle ou une bague directement à la table, et les expressions faciales, une nervosité excessive, un regard attentif sur les cartes des autres ou des yeux fuyants trahissent des trompeurs inexpérimentés.

Comment créer ses propres cartes marquées ?

D'abord, vous devez décider quel sens est le mieux développé: la vue ou le toucher. Si la préférence est donnée aux yeux, des marques visuelles sont appliquées au dos des cartes du nouveau jeu. Cela devrait être un système de tirets, de feuilles ou de points que le joueur peut comprendre, imperceptiblement tissés dans le motif du maillot et indiquant la dénomination et la couleur. Des marques sont placées dans les coins des cartes afin qu'elles puissent être vues dans les mains de l'adversaire.

Dans le marquage physique, les marques sont appliquées avec une aiguille sur le maillot, puis frottées légèrement afin que les autres joueurs ne les sentent pas. L'une des méthodes les plus efficaces de krap est la méthode de l'horloge. Les douze heures du cadran représentent les 12 significations des cartes. Par exemple, un as se voit attribuer la position de l'aiguille des heures à 12 heures, un roi se voit attribuer une heure, une reine à deux heures, un volt à trois heures, etc. Chaque costume a son propre cadran conditionnel, situé sur la chemise à un endroit strictement défini. Ayant pris le coup de main, le joueur peut même savoir quelles cartes ses adversaires ont lors de la distribution.

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