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Conception de vêtements. Création et modelage de vêtements
Conception de vêtements. Création et modelage de vêtements
Anonim

Le processus de fabrication de vêtements est passionnant, et chacun de nous peut y trouver beaucoup de choses intéressantes. La conception et le modelage de vêtements sont utilisés pour fabriquer des articles de garde-robe.

Le processus de fabrication des vêtements

Premièrement, les vêtements sont modélisés, et la conception des vêtements est la deuxième étape de sa création. Ce processus vous permet de dessiner un dessin d'un futur produit et de créer des motifs qui seront utilisés pour la découpe. Les motifs sont des motifs de détails vestimentaires en carton, papier, film, papier peint et autres matériaux.

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Il existe des différences dans la conception des vêtements pour la confection de masse et individuelle. Dans la confection de masse, les exigences suivantes sont imposées: les vêtements doivent être confectionnés selon un calcul exact, les motifs doivent être corrects. La conception des vêtements pour hommes suppose que les produits fabriqués s'adapteront bien au corps, seront confortables à porter et faciles à entretenir, et s'adapteront bien à la silhouette humaine.

Simulation

La base de la production de vêtements de qualité est le mannequinat. C'est un art qui demande des connaissances particulières,et beaucoup cherchent à le maîtriser.

La conception et la modélisation de vêtements fonctionnent directement avec l'apparence d'une personne. Ce n'est un secret pour personne qu'avec le bon costume, vous pouvez modifier considérablement la perception de la personnalité.

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La modélisation commence par la préparation. A ce stade, le créateur de mode décide qui portera ce modèle de vêtement, à quoi il est destiné, quelles matières seront utilisées pour le confectionner. Après avoir décidé des réponses à ces questions, l'artiste crée un croquis.

Tous les croquis ont certaines exigences. C'est la clarté et l'exhaustivité, l'incarnation complète de l'intention artistique. De plus, si le modèle sera produit dans les conditions d'une entreprise de couture, il est logique de savoir à quel point il sera rentable de le produire. Et après cela, la conception des vêtements commence. C'est la séquence du processus créatif.

Méthodes de conception de vêtements

Le processus créatif de création de vêtements a des racines profondes. On sait que la conception de vêtements a une longue histoire et diverses méthodes ont été développées au cours des siècles. Il existe deux grands groupes de méthodes de conception de vêtements: approximatives et techniques.

Les méthodes approximatives peuvent également être différentes. Les plus anciens d'entre eux sont factices, lorsque les mesures sont effectuées sur une figure humaine ou à l'aide d'un mannequin.

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Il faut dire que la conception de vêtements au sens habituel n'a commencé à prendre forme qu'au XXe siècle, avant cela, des mesures précises pour atterrir surle chiffre n'existait tout simplement pas. Les vêtements ont été créés à l'aide de plis et de plis.

Les techniques de conception de vêtements se sont développées au début du XIXe siècle, lorsque Michel, un tailleur londonien, a imaginé la première "grille" pour dessiner des vêtements. Il a appliqué le principe de l'échelle: le dessin original était divisé en cellules de même côté, et à volonté il pouvait être agrandi ou diminué. En 1840, le système de coupe bien connu de G. A. Muller est apparu, qui a utilisé le principe de la trigonométrie sphérique pour construire un dessin.

En 1959, la conception et la modélisation des vêtements ont été étudiées par le laboratoire central expérimental et technique de couture, qui a appliqué la méthode de calcul et d'analyse. Son inconvénient est que les constructions graphiques y sont lourdes, la précision de la construction de la base est relative, il est difficile de choisir les tolérances pour un ajustement libre.

Méthodes de construction modernes

Ces dernières années, les méthodes d'ingénierie se sont généralisées. Beaucoup de gens pensent qu'à l'avenir, toutes les mesures seront effectuées avec un mannequin 3D. Une telle méthode comprendra la méthode des surfaces développables, la méthode des surfaces sécantes, la méthode de triangulation.

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Actuellement, la fabrication assistée par ordinateur (CAO) est largement utilisée pour concevoir des vêtements. Il est basé sur des techniques autrefois développées par Michael Müller, un célèbre tailleur allemand. Désormais, le système de coupe Lubax est également utilisé, ce qui implique une mesure visuelle de la figure avant de créer un motif.

Conceptionvêtements pour bébé

Les vêtements pour enfants sont conçus sur le même principe que les vêtements pour adultes, mais ils nécessitent des connaissances dans le domaine du développement physique et psychologique de l'enfant. Non seulement les artistes et les créateurs de mode, mais aussi les pédiatres, les éducateurs et les enseignants participent au développement du concept de vêtements pour enfants.

Lors de la modélisation et de la conception de vêtements pour enfants, le rapport des différentes parties du corps de l'enfant est d'une grande importance. Par conséquent, tous les enfants pour lesquels des vêtements sont créés sont classiquement divisés en cinq groupes.

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Il s'agit d'un groupe maternelle (jusqu'à 3 ans), d'un groupe préscolaire (jusqu'à 6 ans), d'un groupe scolaire junior, qui comprend des enfants de 7 à 11 ans, d'un groupe d'adolescents, qui comprend enfants de douze à quinze ans. Il existe également un groupe de jeunes, qui comprend des enfants de seize à dix-huit ans.

Il existe un certain nombre d'exigences pour les vêtements pour enfants. Il doit réchauffer dans le froid et refroidir dans la chaleur, doit protéger des intempéries. Étant donné que les enfants s'usent rapidement, il est recommandé de les coudre à partir de matériaux peu coûteux. L'art populaire est souvent utilisé pour créer un costume d'enfant, c'est une source d'inspiration inépuisable pour les créateurs de mode.

Modèle comme unité de mesure

L'unité de mesure principale dans la modélisation et la conception est le motif. Ils sont des types suivants: modèles-originaux, contrôle et travail.

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La base pour créer n'importe quel costume est le patron de base. Un spécialiste expérimenté peut déterminer le fabricant en un coup d'œilvêtements, compte tenu de la qualité du motif de base. Les motifs sont créés en tenant compte de toutes les caractéristiques de la figure humaine.

Désormais, lors de la création de motifs, les spécialistes se tournent vers les technologies modernes, en particulier les ordinateurs. L'utilisation d'ordinateurs dans la fabrication de patrons a ses avantages. C'est donc l'occasion d'adapter avec précision les motifs aux caractéristiques d'une figure particulière, c'est l'occasion de montrer le résultat du travail au client à tout moment. Ce type de motifs peut être utilisé beaucoup plus longtemps que ceux en papier, ils ne s'usent pas et ne peuvent pas être remplacés.

Le patron, réalisé sous forme électronique, permet de réaliser une disposition virtuelle du matériau sur le tissu, ce qui peut simplifier le processus de coupe.

Modélisation par Burda Moden

Les différents systèmes de modélisation et de conception de vêtements n'ont pas aidé à créer des vêtements confortables pour la majorité de la population. Et puis le magazine Burda Moden est venu à la rescousse.

Le magazine s'est fait connaître dans un domaine tel que la conception de vêtements pour femmes. Il est entré sur la scène de la mode après la Seconde Guerre mondiale. À cette époque, toutes les femmes n'avaient pas l'argent pour acheter de nouveaux beaux vêtements, alors que tout le monde voulait avoir du style.

En 1950, le magazine Burda Moden est publié et attire immédiatement l'attention. Maintenant, il reste populaire, cela est dû au fait que le magazine reflète les tendances actuelles du monde de la mode. En même temps, tous les modèles sont adaptés à la vie réelle, et vous pouvez immédiatement coudre un modèle et l'utiliser.

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