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Échecs. Défense de deux chevaliers
Échecs. Défense de deux chevaliers
Anonim

Défendre deux chevaliers aux échecs est l'une des ouvertures les plus populaires aujourd'hui. C'est un vieux début ouvert. Les premiers records découverts ont été réalisés par Polerio, le plus grand joueur d'échecs et théoricien d'Italie des XVIe-XVIIe siècles, considéré comme le plus fort de Rome. En raison des nombreuses possibilités des deux côtés, l'ouverture est encore courante même au niveau professionnel du jeu d'échecs. Il a été utilisé avec beaucoup de succès par les joueurs d'échecs les plus forts de différentes époques. Mikhail Chigorin a contribué au développement de l'ouverture.

défense de deux variantes de chevaliers
défense de deux variantes de chevaliers

Premières fonctionnalités

Son avantage est que dès le début de la partie les Noirs tentent de prendre l'initiative, dans certaines variantes sacrifiant même du matériel. Lors de la lecture de la plupart des variantes de la défense à deux cavaliers, des positions complexes à double tranchant sont obtenues sur le plateau, dans lesquelles chaque camp peut facilement obtenir un avantage. Des analyses analytiques sont consacrées à ce début depuis plusieurs siècles. Certaines des variations modernes sont élaborées pour 25 coups.

Théorie de la défense des deux chevaliers

Commence avec le déplacement du pion des blancs en e4. L'adversaire répond en nature à e5. SecondeAvec ce coup, les blancs effectuent une manœuvre logique avec le cavalier en f3, attaquant immédiatement le pion qui vient d'entrer en jeu. Les noirs le défendent en amenant leur cavalier en c6, développant une pièce en cours de route. Au troisième coup, les blancs amènent le fou de cases claires en c4, se préparant au court roque du roi, tandis que les noirs développent le deuxième cavalier, l'amenant en f6. Ceci met fin à la défense des deux chevaliers.

défense de deux chevaliers aux échecs
défense de deux chevaliers aux échecs

Suite Kf3 - Kg5

Il existe différentes options pour défendre deux chevaliers, mais celle-ci est probablement la plus ancienne encore jouée aujourd'hui. Avec cette manœuvre, les blancs tentent d'exploiter la faiblesse de la case f7. Il existe différentes suites, mais la principale est le déplacement du pion en d5. Avec ce coup, Noir bloque la diagonale pour l'officier de case claire, interdisant ainsi à Blanc d'attaquer immédiatement la case f7.

Au cinquième coup, les blancs prennent le pion d5 avec le sien, attaquant simultanément le cavalier, et les noirs le portent en a5, contre-attaquant le fou blanc. Puis l'officier annonce échec au roi depuis b5, et les noirs bloquent le passage, amenant le pion en c6. Au septième coup, les blancs capturent le pion c6 de d5, et l'adversaire, à son tour, capture son homologue du camp opposé avec un pion de b7, attaquant simultanément le fou des blancs. De plus, la meilleure retraite pour un officier est le point e2.

Les noirs proposent immédiatement à la monture ennemie de décider d'un nouveau poste en l'attaquant avec le pion de h6. Le chevalier blanc recule en f3, et les noirs attaquent immédiatement à nouveau en avançant le pion en e4. Au dixième coup, il doit effectuer la quatrième manœuvre du jeu, ce qui a un effet néfaste sur le développement des pièces du joueur d'échecs. Il prend un nouveaule parking sur la case e5, et les noirs amènent le fou de la case noire en c4, visant la case f2 affaiblie, qui couvre le commandant ennemi.

Cette position dans la défense de deux cavaliers est évaluée par l'ordinateur comme égale, mais tout change avec un faux mouvement de Blanc, car ils sont loin derrière dans le développement, et Noir, au contraire, n'a aucun problème avec cette. Les pièces sont actives, elles ont de la place pour de nouvelles manœuvres et la possibilité d'attaquer le roi à l'avenir. Les blancs ont un pion supplémentaire.

défense de deux chevaliers pour les noirs
défense de deux chevaliers pour les noirs

Gambit de Ponziani - Steinitz

Une suite très nette, dans laquelle au quatrième coup, au lieu de défendre la diagonale du fou de case claire des blancs et de la case f7, les noirs contre-attaquent les blancs, prenant le pion en e4. Au cinquième tour, il y a trois options principales pour le développement du groupe:

  1. Les blancs peuvent prendre le cavalier noir avec le sien et proposer aux noirs de déplacer le pion en d5 avec l'opportunité de récupérer la pièce.
  2. Ils peuvent affronter e7 avec le fou, ce qui déclarera le roi noir échec et sera invulnérable, ce qui le forcera à se déplacer et à perdre le roque.
  3. Ou l'option gourmande est d'amener le chevalier en f7 avec un autre plan pour gagner l'échange de l'adversaire. Mais cette variante est la plus dangereuse, car les Noirs, en amenant la dame en h4, déclenchent un contre-jeu dangereux.

Jouer la défense des deux chevaliers pour les blancs doit être fait avec précaution, car un seul faux mouvement peut rendre votre position sans défense.

défense de deux chevaliers pour blanc
défense de deux chevaliers pour blanc

La variante avec la capture du pion par le cavalier en f7 dans le gambit Ponziani-Steinitz

Les blancs prennent un pion surf7, et les noirs amènent la dame en h4, menaçant de faire échec et mat ! L'œil nu, ne connaissant pas la théorie dans cette position, peut choisir parmi les bons coups, dont le plus gourmand est de capturer la tour avec le cavalier, ce qui ne peut se faire à cause de l'échec et mat décrit ci-dessus. Si les blancs emmènent la dame en e2, les noirs placent le deuxième cavalier en d5, menaçant avec une fourchette en c2.

Le meilleur septième coup dans cette variante pour les blancs est g3 avec une contre-attaque de reine, après quoi les noirs vont échanger les reines, prenant la reine ennemie. Ceci est suivi d'une série de mouvements simples, au cours desquels les adversaires s'arrachent une tour. En conséquence, les deux se retrouvent avec une pièce lourde, trois pièces légères chacun, et les noirs ont un pion supplémentaire et un avantage en position.

variante du gambit Ponziani-Steinitz
variante du gambit Ponziani-Steinitz

Variante du gambit Ponziani-Steinitz avec la capture du cavalier en e4

La suite la plus fiable de ce gambit. Vous prenez simplement le chevalier ennemi avec le vôtre, après quoi votre adversaire déplace le pion en d5, vous déclarant une fourchette, et vous êtes obligé de vous séparer d'une de vos pièces mineures. Aujourd'hui l'ordinateur montre qu'il est nécessaire de capturer ce pion par un officier afin d'obtenir une meilleure position. L'égalité matérielle et l'égalité approximative de position resteront au sein de l'échiquier. De cette façon, Noir simplifie le jeu en retirant quelques pièces mineures du plateau et obtient une position bonne et facile pour continuer à jouer. Il est possible de déclarer un échec à partir de f6 après le coup de poke d5, le forçant à prendre le cavalier et à doubler ses pions le long de la colonne f, en gardant son fort officier de cases claires. Il aura un pion supplémentaire, mais il sera doublé, et son camp deviendra faible à cause du nouveaustructures.

Jouer la défense à deux cavaliers pour les noirs est très pratique. Surtout si l'adversaire connaît mal la théorie. Si vous aimez un jeu d'attaque pointu qui commence dès le début de la partie, avec des chances mutuelles, alors cette ouverture vous conviendra. Mais avant de commencer à l'utiliser, il est préférable d'apprendre la théorie, au moins pour cinq à dix coups.

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