Table des matières:

Article sur l'ouverture de quatre chevaliers
Article sur l'ouverture de quatre chevaliers
Anonim

L'ouverture de quatre cavaliers aux échecs est l'un des débuts les plus anciens. Si vous débutez aux échecs, si vous n'êtes pas sûr de la préparation de votre ouverture ou si vous ne voulez tout simplement pas trop réfléchir à l'ouverture, cette ouverture vous conviendra le mieux. C'est simple et fiable.

Concevoir l'ouverture

Pour le moment, au haut niveau du jeu, les débuts de quatre chevaliers sont presque introuvables. Les enregistrements des développements théoriques se trouvent pour la première fois dans les notes de Polerio du XVIe siècle. Par la suite, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein et Frank James Marshall ont grandement contribué à son développement. Les débuts de quatre chevaux sont apparus dans les combats des champions du monde: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca et Mikhail Botvinnik. Malgré l'ouverture symétrique, qui conduit à une lutte de position calme, des continuations nettes s'y développent.

première photo
première photo

Début des débuts

La défense de quatre cavaliers commence par l'avancement des pions de la position e par les deux camps aux points e4 et e5, respectivement. Dans les deux coups suivants, les adversaires emmènent alternativement deux paires de chevaux de leurs positions initiales aux cellulesf3, c6, c3 et f6. Selon la théorie des échecs, le cavalier est la première pièce mineure qui doit être déplacée de la position de départ. Par la suite, il faudra retirer l'officier du côté roi, et le roque du roi au petit côté sera possible des deux côtés. C'est une ouverture très simple, mais en même temps assez fiable. Il est idéal pour les débutants car il est presque impossible de s'y tromper. Après plusieurs mouvements dans l'ouverture des quatre chevaliers, plusieurs systèmes avec des pièges ont été développés, mais nous en reparlerons plus tard. Si vous n'avez pas envie de jouer des ouvertures ennuyeuses comme le jeu russe ou espagnol, vous pouvez toujours choisir cette ouverture simple.

deuxième photo
deuxième photo

Option avec le mouvement du fou en b5

Après trois coups initiaux, les blancs activent l'officier en attaquant le chevalier. Les principales suites des noirs sont le fou en b4 et le cavalier en d4. La première s'appelle la double variation espagnole et conduit à une égalisation complète du jeu. Le roque mutuel et d'autres jeux positionnels suivent. L'ordinateur évalue cette position comme égale. L'ouverture continue, les adversaires continuent de développer des pièces et de se battre pour l'espace au centre du plateau. Blanc échange son officier contre le cheval ennemi en c6. Ensuite, ils prennent le pion en e5. Les noirs activent la tour depuis l'aile roi en attaquant le cavalier en e5. Blanc emmène son cavalier en d3, après quoi l'officier noir s'échange contre le cavalier blanc ennemi en c3. Les blancs capturent dxc3, et l'adversaire prend le pion en e4 avec le cavalier.

troisième photo
troisième photo

Rubinstein Countergambit

Déplacement du chevalier en d4appelé la variante espagnole, le contre-gambig de Rubinstein. Les blancs prennent le pion en e5, tandis que les noirs échangent leur chevalier contre l'officier de cases claires des blancs en b5. Après cela, les noirs donnent un coup de pied au cavalier avec le pion de c6. Il se retire dans son ancien camp, après quoi ils jouent d5. Blanc est obligé de ramasser un fantassin ennemi. Les noirs placent leur cavalier en d5, ce qui offre un échange à son adversaire, après quoi la dame se déplace confortablement au centre du plateau.

quatrième photo
quatrième photo

Pièges dans l'ouverture des Quatre Chevaliers

Le fameux piège appelé le miroir tordu. Après avoir joué cette ouverture des Quatre Cavaliers pour les Blancs, les Noirs sont matés après un jeu symétrique de leur part. Après le retrait de deux paires de chevaux, les adversaires développent des officiers kingside. Ils vont respectivement en c4 et c5. Vient ensuite le roque mutuel. Derrière, c'est l'avancement des pions d d'une case. Ce faisant, les adversaires renforcent les pions électroniques et préparent la diagonale pour leurs fous de cases claires. Au septième coup, les officiers vont en g5 et g4, épinglant les chevaliers ennemis. Au huitième coup, les adversaires attaquent les chevaliers liés avec les leurs, les déplaçant en d5 et d4. Au neuvième coup, les dames sortent des quilles en d2 et d7. Au dixième coup, les officiers s'échangent contre des chevaux ennemis qui protègent le roi. Le onzième, l'absurdité de l'idée du jeu de miroir est révélée. Les blancs vérifient avec g7, et selon les règles du jeu, les noirs sont obligés de prendre le fou, puisque c'est le seul coup possible. Puis Blanc annonce échec et mat en deux coups. Tout d'abord, un échec est annoncé à partir de g5, et après la retraite du roi, un échec et mat est mis dans le coin du plateau avecf6.

cinquième photo
cinquième photo

Piège dans le contre-gambit de Rubinstein

Un piège plutôt long, mais non moins beau lorsque vous jouez pour les noirs dans l'ouverture des quatre chevaliers. Après que le cavalier noir se soit déplacé en d4, les blancs prennent le pion en e5. La reine se déplace alors en e7, et les blancs la défendent avec un pion en f4. Ce geste est une erreur. Il valait mieux le ramener en f3. Le cavalier noir s'échange alors contre un fou de cases claires du camp ennemi en b5. Les noirs donnent un coup de pied au cheval ennemi avec d7 et il bat en retraite en f3 où il se trouvait auparavant. La reine noire avec un échec prend le fantassin en e4, et le roi se retire en f2, où il reçoit à nouveau un échec du cheval ennemi. Il bat en retraite en g3, et la reine ennemie le poursuit, choisissant une place derrière son cheval sur la case g6, menaçant le roi d'un échec exposé. Le chevalier blanc attaque la reine ennemie, qui bat en retraite en h5. Les blancs, profitant du moment, prennent le pion en c7, annoncent l'échec au roi et se préparent à mordre la tour en a8. Le roi bat en retraite en d8 et les blancs attaquent à nouveau la pièce dans le camp des noirs, cette fois avec le pion de h3. Le cavalier bat en retraite en f6 et son homologue prend la tour en a8. Et puis soudain la reine noire se sacrifie, prenant le cavalier en h4. Le roi blanc prend la reine, et ici l'idée du sacrifice de la reine devient claire. Le chevalier se déplace en e4, bloquant la case g3 pour que le roi se retire, et prévoit d'appeler un échec avec le fou à partir de e7. Et, puisque le roi est en réel danger, les blancs amènent leur dame en g5, proposant aux noirs de reprendre le matériel. Ils ne réagissent temporairement pas à cela, déclarant un échec de e7, et cette dame couvre le roi dechèque, suivi de l'échange de l'évêque et de la reine. Les noirs déplacent h6 et les blancs lui lâchent un pion, l'avançant en g6. L'adversaire accepte le défi en la prenant. Les blancs déplacent la tour vers la colonne f ouverte, après quoi ils obtiennent un contrôle de g5. Il est obligé de se déplacer en h5, et là il est rattrapé par un échec avec une fourchette de g3, et les noirs obtiennent un avantage matériel décisif, étant donné que le cavalier ennemi est bloqué en a8 et va bientôt tomber.

Conseillé: